5月142013
关于《钻石十二宫》的策划
作者:netice 来自 4Yue.net 由于现在苹果应用那么火,作者忍不住要扔个石头看看能泛起多大水花。于是乎打算做一款IOS的小游戏。 恰好是一个机会吧,一个朋友委托我做个安卓小游戏《黄金矿工》。当时觉得简单就一口答应了。 由于AIR可以同时编译 安卓和IOS 两个平台,于是乎这个《钻石十二...1月142013
游戏创意loading过程
作者:netice 来自 :4Yue.net 做一款游戏肯定会有个读条过程。 读条的过程相对玩家迫切进入游戏的心情就显得那么讨厌。 如何消除或减小玩家在读条的厌烦心理呢? 把读条的过程设计的更有爱吧! 这样就算你的游戏加载时间略长,玩家也不会觉得特别讨厌。 ...1月12013
写给那些烂在肚子里的策划
作者在游戏行业工作6年有余,见过各种游戏策划,很多入行的时候仅仅就是个玩过几款游戏的,甚至有些人只玩过几款网游的。工作1~2年后就自己认为自己是个牛逼的策划了。还有些策划,整天告诉我他有好的想法,有好的案子,然后我就很诚恳的问:能否给我简单讲下?他很小心的说:这个不能随便说出去,能赚...12月142007