写给那些烂在肚子里的策划
作者在游戏行业工作6年有余,见过各种游戏策划,很多入行的时候仅仅就是个玩过几款游戏的,甚至有些人只玩过几款网游的。工作1~2年后就自己认为自己是个牛逼的策划了。还有些策划,整天告诉我他有好的想法,有好的案子,然后我就很诚恳的问:能否给我简单讲下?他很小心的说:这个不能随便说出去,能赚大钱的。 我就感觉特别搞笑。心里无数次嘀咕:“2B策划......2B铅笔......2B圆珠笔.......”
这些人所谓好的案子什么的,其实就是一句话或者很简单的玩意,2句话说完了也就没了,我觉得这种所为的案子地球上每天会出现几千万次。
就这么说吧,你想的再好,没有实施最后还是烂再肚子里,你的想法再能赚钱,也只是为了钱,已经渐渐远离了你的职业你的事业,游戏策划本来就是给人们带来娱乐的,何必每天苦苦挖空心思坑钱呢?先做好游戏,再想赚钱吧!
一个案子要经过精心雕刻,慢攻慢磨,无数次推翻和重建。如果你不懂得集思广益,不懂得分享 很难取得进步,作者本人很多好的想法都是通过和别人讨论突然想到的,个人觉得与人交流获益匪浅。
写此文的目的其实很简单:放开心扉,集思广益,多多分享,让更多好游戏被做出来,而不是烂在肚子里。除非你自己真的能做出来,那你就守着那份想法吧,直到自己都觉得无所谓起来。
本站开设程序员的策划栏目,为了记住自己的一些开发游戏的想法,也为了发散下策划游戏的思维,分享一些有趣的想法,希望做游戏的人能做出更棒的游戏。
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