游戏创意loading过程
作者:netice 来自 :4Yue.net
做一款游戏肯定会有个读条过程。
读条的过程相对玩家迫切进入游戏的心情就显得那么讨厌。
如何消除或减小玩家在读条的厌烦心理呢?
把读条的过程设计的更有爱吧!
这样就算你的游戏加载时间略长,玩家也不会觉得特别讨厌。
1 目前大多数webGame在读条的过程中均加载了个小游戏,让玩家自己玩点小游戏消遣。
例如:笔者开发的七雄系列,玩家边玩砸地鼠边等待(笔者在七雄组不是策划 请勿吐槽)
这种做法,其实感觉一般吧,反正笔者从来不去敲,觉得好无聊。
2 下面来看个比较创意的加载过程
有些情况需要些特定的环境来设计特定效果。
这个loading过程是一个汽水制造过程,一个机器手不停地制造汽水。
这个过程对于玩家来说就很有特色,至少比普通的进度条效果好很多。
只是略微没有交互性。
如果这种来点发散思维的话:
笔者发散下可以做个美女慢慢脱衣的过程,从大衣到三点,最后百分百的时候直接黑屏进入游戏。(嘎嘎好邪恶)
还有一些类似的,这是个倒酒的加载动画。。
3 笔者认为设计一个有爱的加载过程能带来不少的好处,你的游戏会因为这种细节而提升更大的品质。
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