unity3d 新UI系统UGUI点击与3D场景点击分离
4.6版本出的新UI系统 教材都略微简单
现在处理 UI上的点击和3D场景点击时候出现的冲突
折腾了整整一天终于在官方论坛找到解决方案
1 开始使用 射线检测 UI 上的包围盒 然后return掉 这种方案,
结果 新的UI系统UGUI增加包围盒无法被射线拾取到(难道姿势不对?)
2 后来用2D拾取当期2D包围盒
结果也无法被拾取到(直接郁闷了....)
3 在官方论坛问了几个大神,后来给了个解决方案
很简单 使用 EventSystem (这个事件系统是我添加UGUI时候自动添加到场景的)
代码如下:
4 上面的办法貌似大神的办法,不过经过我的测试感觉有时点击就会出现BUG,明明点击在按钮上
上面却执行没有点击在UI上
-------------------------2014-11-17更新----------------------------------
最近发现更好的解决方案。
使用 PhysicsRaycaster + EventSystem 实现射线点击
但是必须丢弃
A 给予摄像机 添加PhysicsRaycaster 组件
B 添加 EventSystem 给予场景(添加UGUI的时候会自动添加)
C 实现C#一个类绑定给需要点击事件的3D物件
(记住:你的UGUI的点击事件按照UGUI的方式去处理就好 官方已经帮你搞定拾取UI后 事件流会终止)
具体代码:
PhysicsRaycaster可以做MASK层次,说白了就是可以屏蔽你不想要的层触发点击事件。
如图:
OK 通过上面的方法很容易实现UI点击和场景内部点击分离了
很多同学要例子于是就随便拼凑了个基于(4.6.0版本)
本文固定链接: http://www.4yue.net/post-116.html
能不能 给一个demo'或者 加我qq 谢谢
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