Unity3d 崩溃、导出报错、保存崩溃 一些疑难杂症
本人初学,遇到了不少unity3d崩溃的情况
因为这些问题差点放弃了这个引擎,不过解决了就OK了 哈哈 引擎还是不错的
汇总下
1 使用协程的时候出现unity3d引擎崩溃
崩溃原因 :StopCoroutine()方法使用错误
此方法传入字符串,我传入了一个协程对象本身。
解决方案:请传入字符串参数
2 导出IOS报错(开始认为:丫的莫名其妙)
Cross compilation job mscorlib.dll failed.
这种错误原因:发布路径有中文目录、源代码路径有中文目录,都不可以。
(我居然再也不用中文目录了----好像不高大上了):
解决方案:别用中文了.......
3 保存项目scene 然后:无响应
(引擎崩溃无响应---如果拼了大半天的场景,想想都好凄凉)
PC系统:WIN8.1
引擎版本:Unity 4.5.3f3
保存scene保存假死无响应
任务管理器强制关闭才行
多次重新打开、新建scene保存,均出现上面假死情况。
最后重新打开,保存了下project 再保存问题解决,好神奇啊....
解决方案:打开网上邻居:断开所有的映射(各种映射)
在桌面新建个记事本,写点内容,另存下看看 还会死掉么。。。
遇到类似情况持续更新.........
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