U3D射线碰撞(一)
U3D射线碰撞函数
static function Raycast (origin : Vector3, direction : Vector3, distance : float = Mathf.Infinity, layerMask : int = kDefaultRaycastLayers) : bool
参数
origin 在世界的射线起点坐标。
direction 射线的方向。
distance 射线的长度。
layerMask 过滤蒙版,用以选择性地忽略碰撞器投射光线。
难点在 layerMask 这个参数。
layerMask
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