2014年flash技术没落
从2008年到2013年 应该是flash技术最辉煌的岁月,笔者正好赶上这波潮流,好不容易从不懂到熟练。
web游戏在这几年间风声水起。而我又参与了《幻想西游》《七雄争霸》两款游戏的开发。
现在回想起来也是没白做几年flash。至少有月入2亿的产品。
不过2013年~2014年,很明显 手游随着 ios 和 安卓 系统崛地而起。
iOS和安卓先后放弃flash在游览器的支持。
变成应用开发,而手机系统对flash的支持力度很差导致flash的优势全无。
一大批原来做web游戏的立刻转向手游开发,对应的是大批flash转型 coco2d或者u3d ,或者被裁员。
公司决策是省钱、赚钱,所以flash的命运很悲剧。
就目前情况看adobe公司本身发了几次力,包括显卡渲染、fb直接编译ios和安卓、ane外部库、starling引擎,但是还是取得不了真正成效。
真正导致flash没落的原因是什么呢?是:不受系统待见。
如果java安卓可以做的,在flash里面也可以直接做?
如果xcode里面可以直接做的,在flash里面可以直接做?
接口的接入方便性、系统函数调用的便捷性,这些做好了,也许会好很多。
当然,效率再提高些更好。
不说3d,至少在2d上能取得一席之位。
今天公司裁掉了据说4个项目组(不赚钱、前景不好)。大都是flash程序员离职了,而原来java或者策划 还可以去其他项目组继续后台和策划。
突然感觉有点小凄凉。。。
技术更新快快快,如果跟不上,只能凄凉。
2014 flash 悲剧的一年。
就目前来看:coco2d 和u3d是最为好的选择,而我更偏向u3d 因为后者 更偏向游戏设计,而不用操心框架代码。
而设计游戏的理念正是如此,不是你的代码多么牛x,而是你的产品多么牛x。
本文固定链接: http://www.4yue.net/post-112.html
发表评论