电影《险恶》发散思维
作者:netice 来自 4Yue.net
最近无聊看了部恐怖片,有感而发。
中文名:《险恶》
英文名:《Sinister》
故事很俗套讲述小说家为找灵感搬家到凶宅,然后遇到一连串难以解释的恐怖事情。
让我很容易联想到《闪灵》(E文 The Shining)
不过这部片子显然让我感觉没有《闪灵》那么过瘾,结局也太没意思了。
话说略微有点创新:电影里面有几个很重要的线索 就是那几盘录像带,每个录像带都是一个杀人的案例。
如果要改编成游戏的话略微会有点意思。
来两张电影截图
这是作家在看录像带。
这些都是被恶魔诱惑的小孩。
这部电影特点:
1 几个不相干的案件被一个相同的特点串联起来,最主要的是能在里面发现相同的鬼影。
2 主人翁的兴奋、恐惧、一直不被信任、逃脱(一个情感变化的线路)-------这条可以忽略。
如果做成解密类游戏很合适。
几个不同道具,寻找相同点,寻找联系,最后谜底
电影里面是一次性给予主角所有录像,而这点很显然在游戏中不是特别合适。
大多数游戏做法:
1 主角不经意获得A道具,很奇怪一直携带?
2 通过A道具 碰触到人(神秘人、老人、神经病人)或者一些特别的条件 例如月光、火烧、雨淋
A道具被认出或者因为环境变化 引起神奇的反应
3 主角发现道具不是正常道具的时候,好奇心驱使他去探索
4 通过蛛丝马迹或者其他人的帮助,找到B--->C----->D------>E
5 收集全部后,再通过 人或者事件驱使 ABCDE 合并---->F
6 真相大白,GameOver
7 小小的变化------后续做铺垫
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