关于《钻石十二宫》的策划
作者:netice 来自 4Yue.net
由于现在苹果应用那么火,作者忍不住要扔个石头看看能泛起多大水花。于是乎打算做一款IOS的小游戏。
恰好是一个机会吧,一个朋友委托我做个安卓小游戏《黄金矿工》。当时觉得简单就一口答应了。
由于AIR可以同时编译 安卓和IOS 两个平台,于是乎这个《钻石十二宫》的前身《黄金矿工》就开始酝酿和开发了。
1 开始仅仅打算做个《黄金矿工》,后来发现《黄金矿工》的玩法略微单一,就是收集金子。
为了丰富玩法,我决定把这玩意做个一个体验型感觉的游戏。
2 体验型游戏很多种,特别是竞技、体育、赛车这些都是这种感觉。
3 最后锁定在赛车的感觉上,于是乎我就想到《马里奥赛车》这款经典的游戏。
4 开始游戏倒计时、游戏中铲子的巨大化、火箭无敌效果、加速 这都是赛车的影子
5 为了丰富地图,我给每个地图加上了 地图的(天气效果)其实是粒子效果
6 由于是小游戏,美术资源就没打算搞太多,我只能无限发挥那些小道具的功能了,例如:
A 增加难度的: |
B 降低难度的: |
一个窟窿头就分成了2种效果,眼睛不亮的时候是最弱的,眼睛亮了就是最强的。 |
抓到某些道具触发机关干掉其他的道具。 |
抓到某些道具 其他道具会自动位移。 |
抓到某些道具 其他道具会自动位移。 |
抓到宝箱里面的金钱是随机的。 |
抓到宝箱你可以听到2种声音,1种表示你抓到的是少量金币,另一种深沉的声音是抓到的大量金币。 |
道具门的开关决定你是否能抓到。 |
四种小道具:变大、加速、火铲、时间 |
金币收集系统 | 金币消耗购买初始化 四种道具 |
7 由于本人懒惰,开始只设计了12个关卡,所以最后命名:《黄金十二宫》
可是这名字发给苹果商店的时候,那帮审核的孙子说我名字跟《圣斗士》一样有误导。所以我只能把黄金升级成了钻石。
8 最后勤奋的小人把懒惰的小人打了又设计了24关,钻石十二宫上线
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