6月102013
苹果开发证书cer文件转为P12 文件
作者 :netice 来自4yue.net 1 在 Mac OS 上将 iPhone 开发人员证书转换为 P12 文件 从 Apple 下载 Apple iPhone 证书后,...6月92013
大型FLASH网络游戏开发经验浅谈---webGame篇
原创:netice 转载注明 来自 4yue.net 针对游戏,我分了以下几个部分 一:资源管理 1 从格式上分类 png/jpg 位图 ,swf动画文件 2 从功能上分类 位图展示文件(png\jpg\swf),swf类库文件 3 如何进行版本管理 资源服务器管理(CDN 资源过期时间控制)、客...5月142013
关于《钻石十二宫》的策划
作者:netice 来自 4Yue.net 由于现在苹果应用那么火,作者忍不住要扔个石头看看能泛起多大水花。于是乎打算做一款IOS的小游戏。 恰好是一个机会吧,一个朋友委托我做个安卓小游戏《黄金矿工》。当时觉得简单就一口答应了。 由于AIR可以同时编译 安卓和IOS 两个平台,于是乎这个《钻石十二...3月162013
《钻石十二宫》不一样的黄金矿工
创意黄金矿工新玩法。使用技术:flash AIR ,引擎:starling 钻石十二宫,基于黄金矿工的玩法,进行了变异改革,使得游戏更富有乐趣和神秘! 这里有更高的挑战,更壮观的关卡!每一关突破你的想象!每一关充满惊喜和诧异! 还等什么,燃烧起来你的小宇宙,赶快来挑战吧!! 你的挖矿...3月142013
对swf加密流程
作者:netice 来自 4Yue.net 现在webGame越来越多,很多游戏都是flash开发。而swf本身的开放格式决定了其被破解的命运。 面对被破解,然后游戏出现作弊这些行为,flasher如何应对呢?目前业界众说芸芸。我也只是说下个人建议。 1 首先对代码进行混淆 ...1月142013
游戏创意loading过程
作者:netice 来自 :4Yue.net 做一款游戏肯定会有个读条过程。 读条的过程相对玩家迫切进入游戏的心情就显得那么讨厌。 如何消除或减小玩家在读条的厌烦心理呢? 把读条的过程设计的更有爱吧! 这样就算你的游戏加载时间略长,玩家也不会觉得特别讨厌。 ...1月12013
写给那些烂在肚子里的策划
作者在游戏行业工作6年有余,见过各种游戏策划,很多入行的时候仅仅就是个玩过几款游戏的,甚至有些人只玩过几款网游的。工作1~2年后就自己认为自己是个牛逼的策划了。还有些策划,整天告诉我他有好的想法,有好的案子,然后我就很诚恳的问:能否给我简单讲下?他很小心的说:这个不能随便说出去,能赚...11月42009
AS3中Zlib数据包格式
来自:四月网络 The zlib compressed data format is described at http://www.ietf.org/rfc/rfc1950.txt. The deflate compression algorithm is described at htt...2月162008
人生到处知何似,应似飞鸿踏雪泥
春风春雨,秋月凄蝉,世间多少美景都是那么短暂。 恰如流星划过天际,恰如蝴蝶折翅落水东流。 任由蝉声哀沥,还不是仅仅鸣响了一个夏季? 日光犹艳照着南国的都市,照着路上的行人, 在这漠然的人生路上多少人儿在流浪,多少人儿在蹉跎? 泥上偶然留指爪,鸿飞哪复计东西,人生还不是随着歌声佗位而去? ...12月142007
《疯狂吉他》游戏策划简易版
作者:netice 来自 4Yue.net 这是笔者上大学的时候随便写的一个策划文档,2007年曾经发布在朋友的论坛上,现在回收到自己的博客里面,做个纪念。 话说当时写的还是有模有样啊,感觉比我们公司的专业策划文档写的还认真些 嘎嘎!!(我是在鄙视策划么?!) 一.游戏概述 1...6月142007