简要阐述公司游戏开发流程
今天一美女妹子问我:游戏开发流程,故总结了下 发了个博文
作者 netice 游戏开发多年,给想了解游戏开发的同学介绍下游戏开发流程。
具体根据公司不同 出发点略微不同
1 公司定制大方向(页游、手游----类型(RPG\策略等))
2 策划提交策划案子初案
初案: 基本上还是一个 点子+ 附属放大状态 提公司审批项目的力度
3 公司初步审核项目 (审核通过 进入4 不通过回到2)4 核心玩法成本评估
根据策划案的核心玩法:
a 主程序评估策划案核心技术点的可行性以及周期长度。
b 主美术确定风格,美术制作周期
5 组建核心开发人员(主美术、主程序、主策划(功能策划))这里面 (如果公司不具备 4 核心玩法成本评估的能力(没有主程序、主美术)可以 4、5调换)
6 开发demo
(消耗时间过长或者demo重构次数太多 面临解散项目 一般周期定在1~3个月)
7 提交demo审核
(审核通过 6 不通过回到5 )
8 正式开发(组件完整开发团队)
招聘各种人才。
根据游戏类型招聘。
程序: 网游需要 前台程序、后台程序
美术: 游戏风格 2D美术\3D美术\UI设计
策划: 数值策划、功能策划
9 开发版本功能迭代 (开始组建测试团队)
内容很多,程序、美术、策划 天天加班熬夜 出版本
10 bata版本 --- 测试版 -----正式版 (组件产品团队)
内部测试版本的完善。
11 公测上线
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